Vray هو عنصر يستخدم لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد في 3DMax. يمكن إنشاء مواد مختلفة وتقليد المواد الحقيقية. يمكنك تنزيل مجموعات جاهزة ، ولكن من الأفضل إنشاء كل شيء يدويًا ، واختيار ما يناسب احتياجاتك بالضبط.
ضروري
- - الحاسوب؛
- - برنامج 3D Max.
تعليمات
الخطوة 1
اصنع مادة جلدية Vray. للقيام بذلك ، ابدأ برنامج 3D Max ، وانقر في قائمة المواد في فتحة فارغة ، وحدد Vray Material من قائمة المواد الجديدة. اضبط الإعدادات الرئيسية: اضبط اللون في علامة التبويب Diffuse ، ثم انتقل إلى علامة التبويب Reflection ، واضبط قيمة Reflect RGB على 45 45 45 ، ولا تغير قيمة Glossiness ، واضبط عدد الأقسام الفرعية على 8.
الخطوة 2
بعد ذلك ، انتقل إلى علامة التبويب الخرائط ، وأضف خريطة الجلد بالأبيض والأسود إلى فتحة Bump. بمساعدتها ، سيتم إعطاء حجم للمادة (انتفاخ ، عروق ، وما إلى ذلك). لفهم كيف ستبدو هذه الخريطة على الكائن ، انقر فوق المكعب إظهار الخريطة القياسية في منفذ العرض ؛ البقاء في علامة التبويب معلمات الصور النقطية. امنح الجسم مادة جلدية Vray. استخدم رسم الخرائط UVW لهذا الغرض - فهو يسمح لك بضبط "التفاف" الكائنات باستخدام نسيج.
الخطوه 3
اصنع مادة زجاج النيون. ابدأ محرر المواد لعمل مادة Vray جديدة ، واترك نوع المادة كمعيار. حدد معلمات المواد التالية: حدد طرح Shader Basic Parameters ، حيث حدد نوع مادة Blinn ، وقم بتنشيط الخيار Slided ، واللون المحدد أبيض ، أما Ambient و Diffuse فهو أبيض أيضًا. عيّن المستوى البؤري إلى 36 ، واللمعان إلى 28 ، واللين إلى 0 ، 1. بعد ذلك ، انتقل إلى Extended Parameters لمواصلة إنشاء مادة Vray.
الخطوة 4
عيّن القيم التالية للمعلمات: مقدار الانخفاض - 100 ، فهرس الانكسار - 1 ، 67. بعد ذلك ، انتقل إلى تطبيق الخرائط ، وقم بتنشيط خريطتين فيه ، الانعكاس والانكسار. بعد ذلك ، قم بإعداد الخريطة الأولى ؛ ألوان الجانبين سوداء وبيضاء. اضبط اللمعان على 100 والأقسام الفرعية على 3.
الخطوة الخامسة
قم بإعداد الخريطة الثانية ، يجب أن يحتوي نصف اللون على القيم التالية: R - 234 ، G - 134 و B - 255. يجب أن تكون قيمة معلمة نوع Falloff عمودي / متوازي. افتح إعدادات الخريطة ، واضبط معلمات الانكسار: قيمة اللمعان - 100 ، والتقسيمات الفرعية - 3 ، وقيمة مضاعف الضباب - 0 ، 5. اكتمل إنشاء مادة Vray الجديدة.