يستخدم الأشخاص المشاركون في النمذجة ثلاثية الأبعاد عددًا كبيرًا من البرامج المتخصصة في عملية عملهم ، بما في ذلك الأدوات المساعدة التي تسمح لك بتعيين نسيج معين لكائنات ثلاثية الأبعاد - مادة. أحد هذه الأدوات هو نظام التقديم Vray. ومع ذلك ، فإن العمل معها لبعض مصممي النماذج ثلاثية الأبعاد المبتدئين يسبب صعوبات كبيرة ، لذلك هناك خوارزميات معينة لتبسيط تشغيل محرر الرسوم هذا.
تعليمات
الخطوة 1
إن أبسط مادة في برنامج النمذجة هي البلاستيك. قم بإنشاء كائن وأضف لونًا إليه ، ثم قم بتعيين انعكاس للمادة المحددة. تزيد خانة الاختيار الموجودة بجوار خيار انعكاس Fresnel من قوة الانعكاس ، لذلك لن يكون الانعكاس مرئيًا على المستوى العمودي. انقر فوق اللون الأبيض في معامل Reflect وأعطي انعكاسًا كاملاً عند النظر إلى الموضوع بزاوية 90 درجة. إذا كنت تريد تعتيم الإبرازات الواضحة ، فانقر فوق عداد Hilightglossiness. يعطي تأثير التعتيم مصداقية للموضوع المحاكى.
الخطوة 2
في فئة المعادن اختر أحد أصنافها: الكروم ، الألمنيوم ، المصقول أو الثمين. هذه المواد تختلف عن بعضها البعض في درجة الانعكاس. إذا كنت تريد إنشاء سطح عاكس أملس ، فانقر فوق زر الانعكاس وحدد الأبيض. واجعل الانعكاس رماديًا أو أسودًا أو ضبابيًا عن طريق ضبط اللون على زر Digguse. اضغط عليها واحصل على درجة عالية من التعبيرية. استخدام اللون الذهبي يخلق انعكاسًا سيئًا. ضع في اعتبارك أيضًا أن مظهر الفولاذ المصقول ليس من السهل صنعه أيضًا. لإنشاء هذا النوع من المواد ، اضبط قيمة معلمة تباين الخواص على 0 ، 9 وحدد اللون اللامع. سينتهي بك الأمر بشيء يشبه السطح الصلب.
الخطوه 3
يتم استخدام زر الانكسار لإنشاء مواد شفافة. انقر فوق Fogcolor وحدد لون الزجاج أو البلاستيك الشفاف من القائمة. تعتمد درجة اللون على سمك المادة المختارة. أو اضبط اللون بالنقر فوق الزر Refraction. حدد المربع بجوار معلمة Affectshadows وقم بتلوين الظلال كما تريد. اضغط على الأزرار Thickness و Ligthmultiplier و Scatter و Fwd ck لتعيين عتامة المادة المحددة. يبدو الموضوع واقعيًا للغاية ومناسب بشكل خاص لإنشاء المصابيح والمصابيح والعديد من مصادر الإضاءة الأخرى.