كيف تصنع مشاية

جدول المحتويات:

كيف تصنع مشاية
كيف تصنع مشاية
Anonim

يتطلب إنشاء لعبة كمبيوتر (خاصة FPS ، التي يطلق عليها شعبيا "ووكر") ليس فقط موارد وقتية ضخمة ، ومعرفة بأساسيات التصميم والبرمجة ، ولكن أيضًا إحساسًا أوليًا بالذوق. ومع ذلك ، فقد تم بالفعل اختراع الكثير من قبلنا ، ومن خلال استعارة إنجازات بعض الأشخاص الآخرين ، يمكنك إنشاء مغامرة إطلاق نار جيدة.

كيف تصنع مشاية
كيف تصنع مشاية

تعليمات

الخطوة 1

حدد محركًا. يعد إنشاء محركك الخاص أمرًا صعبًا للغاية بحيث لا يستوعبه كل استوديو. على سبيل المثال ، الأداة التي تم إنشاء "Half-life 2" - تم استخدام "Source" في أكثر من 50 لعبة من استوديوهات مختلفة. ومع ذلك ، فإن البرمجة مباشرة باستخدام Source (بالإضافة إلى Unreal Engine (Gears of war) ، وكذلك CryEngine (Crysis)) تتطلب عدة أشهر من التدريب. هناك أدوات مثل "Garry's mod" لـ "Source" يمكن أن تجعل المحرك أسهل كثيرًا - أوصي باستخدامها. تحقق من FPS Creator أيضًا.

الخطوة 2

فكر في المكان. من الواضح "تخيل العالم" الذي ستحدث فيه أحداث لعبتك (سواء كان ذلك في المستقبل البعيد أو مدينة مصابة بفيروس). فكر في القصة والشخصيات الرئيسية التي تظهر فيها. حاول ألا تبالغ في تعقيد الإجراء ، ولكن تجنب أيضًا فقدان الحبكة. خذ "Bioshok" كمثال ، حيث تعد البرمجة النصية جزءًا مهمًا من اللعبة.

الخطوه 3

تحديد ميزات اللعب. شيء يمكن أن "يميز" جهاز المشي الخاص بك عن المئات من الآخرين. على سبيل المثال ، كان "Portal" شائعًا بسبب المفهوم الأصلي ، و "Half-Life" بسبب التنوع المستمر - تذكر ، تم وضع اللاعب باستمرار في مواقف جديدة وإلقاءه في أعداء جدد. من ناحية أخرى ، الألعاب التي يمكنك أن تقول عنها "لقد رأيت هذا في مكان ما من قبل" لا تحظى بشعبية كبيرة بين الناس.

الخطوة 4

العمل على التوازن. من المهم جدًا أن تتحقق جميع الأفكار التي تصورتها. على سبيل المثال ، مطورو "Counter-Strike" ، على الرغم من أنهم صنعوا لعبة شائعة جدًا ، كانوا مخطئين في شيء واحد: لقد قاموا بحساب توازن السلاح بشكل غير صحيح ، ولهذا السبب لا يستخدم اللاعبون العديد من "البنادق" على الإطلاق. لذلك ، من مصلحتك الفضلى أن تعمل جميع محتويات لعبة المغامرة المستقبلية على النحو الذي تريده.

الخطوة الخامسة

قم بتجميع فريق. قد يكون رأيك ، بصفتك المطور الرئيسي ، حاسمًا ، لكن النقد البناء ضروري دائمًا. علاوة على ذلك ، يمكن للأشخاص الآخرين تحمل عبء كبير من الخرائط والنماذج وتصميم المستوى العام. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك بهذه الطريقة تبادل الأفكار والحصول على منتج أفضل بكثير مما ستفعله بمفردك.

موصى به: