كيفية التسجيل في الملصق

جدول المحتويات:

كيفية التسجيل في الملصق
كيفية التسجيل في الملصق

فيديو: كيفية التسجيل في الملصق

فيديو: كيفية التسجيل في الملصق
فيديو: طريقة إصدار ملصق رأيك يفرق 2024, يمكن
Anonim

غالبًا ما تنشأ مهمة وصف القيمة المطلوبة في الملصق بين عشاق ألعاب الكمبيوتر ، أولاً وقبل كل شيء ، بالطبع ، Counter Strike. لا يسبب حل المشكلة صعوبات فنية إذا كان لديك الحد الأدنى من الخبرة في استخدام موارد الكمبيوتر.

كيفية التسجيل في الملصق
كيفية التسجيل في الملصق

تعليمات

الخطوة 1

قم باستدعاء قائمة السياق الخاصة بالاختصار ليتم تحريرها عن طريق النقر فوق الزر الأيمن للفأرة والانتقال إلى عنصر "الكائن" لأداء عملية إضافة القيمة المطلوبة إلى الاختصار المحدد.

الخطوة 2

أدخل القيمة المطلوبة في نهاية وصف الاختصار المحدد مفصولة بمسافة (مثال: D: / Games / Diablo 2 LOD / D2Loader-1.11.exe_-direct ، حيث -direct هي القيمة المضافة ، في هذه الحالة - كسر).

الخطوه 3

استخدم القيم التالية لإضافتها إلى اختصارات Counter Strike:

-noforcemaccel - (بدون تسريع قوة الماوس) لتغيير إعدادات تسريع النوافذ ؛

-noforcemspd - (لا توجد معلمات قوة للماوس) لتغيير إعدادات سرعة الماوس ؛

-noforcemparms - (لا توجد سرعة الماوس القوة) لتغيير معلمات أزرار الماوس في windows ؛

-noaafonts - لتعطيل تنعيم خط الشاشة ؛

-حجم كبير 262144 - يخصص 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للعبة ؛

-حجم 524288 - يخصص 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للعبة ؛

-حجم 1048576 - يخصص 2 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للعبة ؛

-w 640 -h 480 - لبدء اللعبة بدقة شاشة تبلغ 640 × 480 بكسل ؛

-w 800 -h 600 - لبدء اللعبة بدقة شاشة 800x600 بكسل ؛

-w 1024 -h 768 - لبدء اللعبة بدقة شاشة 1024 × 768 بكسل ؛

-full - لبدء اللعبة في وضع ملء الشاشة ؛

-window - لبدء اللعبة في وضع إطارات ؛

-freq 100 - لتغيير Hertz لشاشات HL1 Engine. CRT 60-100 85 = شاشة LCD مشتركة 60-75 72 = مشترك ؛

- تحديث 100 - لتغيير Hertz لشاشات HL2 Engine. CRT 60-100 85 = شاشة LCD مشتركة 60-75 72 = مشترك ؛

-النعومة - لبدء اللعبة في وضع رسومات البرنامج ؛

-d3d - لبدء اللعبة في وضع رسومات Direct3D ؛

-gl - لبدء اللعبة في وضع رسومات Open GL ؛

-nojoy - لتعطيل دعم عصا التحكم ؛

-noipx - لتعطيل بروتوكول LAN ؛

-noip - لإزالة عنوان IP دون القدرة على الاتصال بالخوادم ؛

-32 بت في البوصة - لتمكين وضع 32 بت ؛

-16 بت في البوصة - لتمكين وضع 16 بت ؛

-dxlevel 90 - لاستخدام DirectX 9 ؛

-dxlevel 81 - لاستخدام DirectX 8.1 ؛

-dxlevel - لاستخدام DirectX 8 ؛

-dxlevel 70 - لاستخدام DirectX 7 ؛

-dxlevel 60 - لاستخدام DirectX 6 ؛

-منفذ 27015 - لتغيير منفذ اللعبة ؛

-وحدة التحكم - للوصول إلى وحدة التحكم عند بدء تشغيل Half-Life ؛

-dev - لتمكين التعديل للمطورين ؛

-zone # - لتخصيص المزيد من الذاكرة لملفات مثل autoexec.cfg ، إلخ ؛

-game [اسم mod] - لتمكين تعديل لعبة Half-Life ؛

-آمنة - لبدء اللعبة في الوضع الآمن وتعطيل الصوت ؛

-autoconfig - لاستعادة الإعدادات الافتراضية لمعلمات الفيديو ؛

-condebug - لحفظ جميع سجلات وحدة التحكم في ملف نصي console.log ؛

-nocrashdialog - لإلغاء عرض بعض الأخطاء (تعذر قراءة الذاكرة) ؛

-Novid - لإزالة فيديو مقدمة الصمام ؛

-toconsole - لبدء تشغيل محرك اللعبة في وحدة التحكم إذا لم يتم تحديد الخريطة بـ + خريطة

+ a + r_mmx 1 - لبدء اللعبة بأمر وحدة التحكم أو أمر cvar في سطر الأوامر (بدلاً من cfg) ؛

+ ex_interp # - لتعيين معلمة للأمر ex_interp.

موصى به: