لعبة فلاش ، مثل أي برنامج آخر ، تحتاج فقط إلى الكتابة بنفسك ، مع امتلاك مهارات البرمجة والعمل مع الرسومات. الأمر نفسه ينطبق على تطبيقات الفلاش العادية ، هنا سيكون المخطط متماثلًا تقريبًا.
ضروري
- - محرر رسومات ؛
- - برنامج Flash MX Professional أو نظائره ؛
- - برنامج المفكرة لكتابة الكود.
تعليمات
الخطوة 1
فكر في النقاط الرئيسية للعبة - الرسومات ، والمستويات ، والقواعد ، والمكافآت ، والمكان الذي سيتم تنفيذ الإجراء في مقابله ، وما إلى ذلك. ارسم المخطط العام أو اكتبه كله.
الخطوة 2
بعد ذلك ، انتقل إلى تفاصيل الخطة العامة ، هنا ستحتاج بالفعل إلى التفكير في مكونات أكثر دقة ، على سبيل المثال ، مراحل اجتياز المستوى ، والإجراءات اللازمة لإكمال مرحلة معينة ، وميزات الرسومات التي يجب اتخاذها في الاعتبار لأداء العمل والعديد من النقاط الأخرى. يجب أن يكون لهذه الخطة بأكملها ترتيب منطقي ، ويجب ألا تتعارض نقاطها مع بعضها البعض.
الخطوه 3
أثناء كتابة مرحلة معينة من البرنامج النصي للعبة ، قم بإنشاء جوانب معينة من جزء البرنامج من الفكرة. إذا قررت إعداد الرسومات التخطيطية ، فمن الأفضل القيام بها في برامج تحرير الكمبيوتر الرسومية. أو أن تكون قادرًا على رقمنة الصور العادية.
الخطوة 4
قم بتنزيل البرنامج الذي تحتاجه لبناء اللعبة وتثبيته على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ويمكن أن يكون برنامج Flash MX Professional أو برنامج آخر سهل الاستخدام.
الخطوة الخامسة
افتح جميع الرسومات الرقمية للعبة الفلاش في قائمتها الرئيسية ، ثم تابع العمل على الكائنات الرسومية والقيام بمزيد من أعمال التحرير التفصيلية. بعد ذلك ، ابدأ في رسم شخصيات اللعبة والأشياء من حوله.
الخطوة 6
بعد ذلك ، أضف عدد الأرواح والنقاط والسمات الضرورية الأخرى للشخصيات بناءً على مفهوم لعبتك. افعل الشيء نفسه مع كائنات البيئة - بالنسبة لأولئك الموجودة كزخرفة بسيطة ، لا تصف أي شيء ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين سيشاركون بشكل مباشر في اللعبة ، قم بإنشاء إجراءات شخصية تؤثر على حالتهم.
الخطوة 7
في نافذة ActionScript ببرنامجك ، قم بتدوين التفاصيل الأخرى الخاصة بلعبة الفلاش. يمكنك كتابتها بنفسك ، أو يمكنك استخدام القوالب المتوفرة بالفعل. بعد حفظ مشروع اللعبة ، قم بتشغيله للتشغيل التجريبي. إذا تم العثور على أخطاء ، قم بتصحيح عدم الدقة في كود البرنامج.