في الوقت الحاضر ، أصبحت العروض التقديمية ثلاثية الأبعاد بتنسيق 3D-flash واحدة من أكثر التقنيات تطوراً ، فهي مزيج من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وبرمجة التطبيقات التفاعلية والتصور المعماري.
ضروري
- - الحاسوب؛
- - مهارات العمل مع Flash MX.
تعليمات
الخطوة 1
قم بتثبيت برنامج العمل مع الصور ثلاثية الأبعاد Flash MX على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، لذلك اتبع الرابط https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml وقم بتنزيل البرنامج. قم بتثبيته ، ثم انتقل إلى البرنامج ، وأنشئ مقطع فيلم جديد فارغ ، باستخدام الأمر "ملف" - "جديد" ، حدد كائنًا في حقل instanse لإنشاء كائن Flash ثلاثي الأبعاد. بعد ذلك ، قم بإنشاء مقطع جديد يحتوي على الشكل المسطح في مكتبة الكائنات. استخدم أكبر عدد ممكن من الإطارات في المقطع لإنشاء كائن ثلاثي الأبعاد أطول. بعد ذلك ، أضف طبقة إلى الإطار الرئيسي الأخير للمقطع ، وأدخل التسمية التوضيحية المطلوبة فيها. الإطار الأولي هو الجزء السفلي والأخير هو الأعلى. ضع في اعتبارك هذا عند إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد
الخطوة 2
اختر شكلًا للكائن الخاص بك ، يمكن أن يكون مثلثيًا ، مستديرًا ، مستطيلًا ، يمكن أن يحتوي أيضًا على فراغات ، لتحديد الشكل المطلوب ، التجربة. بعد ذلك ، قم بتمكين الوصول إلى الرموز من Action Script. للقيام بذلك ، انتقل إلى المكتبة ، وقم بتحرير خصائص كائن الربط ، ويمكنك استخدام أي اسم كمعرف ، على سبيل المثال ، "Cube". بعد ذلك ، قم بتغيير كود البرنامج النصي ، كما هو موضح أدناه: var yscale = 100؛ سرعة فار = 3 ؛ فار dist = 1 ؛ فار slicecount دالة getl (n) {؛ var slice = obj.createEmptyMovieClip ("شريحة" + n ، n) ؛ slice.attachMovie ("مكعب"، "sl"، 0)؛ slice.sl.gotoAndStop (ن + 1) ، slice._y = -n * dist ؛ slice._yscale = yscale ؛ getl (0) ؛
الشرائح = obj.slice0.sl._totalframes ؛ لـ (var i = 1 ؛ i <slices ؛ i ++) {getsl (i) ؛} obj.onEnterFrame = function () لـ (var i = 0 ؛ i <شرائح ؛ i ++) {this ["slice" + i].sl._rotation + = speed؛}
الخطوه 3
أضف طبقة إجراءات جديدة ، ضع الكود من الخطوة السابقة فيها. إذا تم كل شيء بشكل صحيح ، فسيظهر على الشاشة شكل دوار مع نقش في الأعلى.