في ألعاب الكمبيوتر الحديثة ، يتم استخدام نماذج ذات عدد صغير نسبيًا من المضلعات. يعد MilkShape 3d محررًا مضغوطًا إلى حد ما ولكنه قوي جدًا للنمذجة منخفضة التعرق. في بعض الأحيان ، لإعداد كائن بشكل صحيح للتصدير إلى اللعبة ، تحتاج إلى تحديد إحداثياته.
تعليمات
الخطوة 1
لتحديد إحداثيات كائن ما ، ابدأ المحرر وافتح المشهد بالنموذج وحدد الكائن المطلوب. للتحديد ، استخدم أداة التحديد في علامة التبويب الطراز. حدد أدوات من شريط القائمة العلوي وحدد إظهار إحصائيات النموذج لفتح نافذة معلومات جديدة.
الخطوة 2
يحتوي الجزء العلوي على معلومات عامة حول الكائن: عدد الرؤوس والوجوه وعدد المجموعات وما إلى ذلك. في الجزء المركزي من النافذة ، يشار إلى الإحداثيات العامة للنموذج. إذا كان المشهد يحتوي على عدة مجموعات ، فسيتم الإشارة إلى القيم الدنيا والقصوى على طول محاور الإحداثيات ، بالإضافة إلى إحداثيات المركز ، مع مراعاة جميع المجموعات في المشهد.
الخطوه 3
يحتوي الجزء السفلي من النافذة على معلومات حول الكائن الذي حددته. سيتم الإشارة إلى جميع الإحداثيات المطلوبة في الحقول المقابلة. يحتوي العمود الأول على الإحداثيات على طول المحور X ، والثاني - على طول المحور Y والثالث - على طول المحور Z ، على التوالي. إذا كنت بحاجة إلى مزيد من المعلومات التفصيلية حول إحداثيات الكائن ، فاستخدم أداة أخرى.
الخطوة 4
في شريط القائمة العلوي ، حدد الأدوات وأمر معلومات الطراز. في قسم الشبكات ، قم بتوسيع شجرة الدليل ، وحدد المجموعة المرغوبة ، وقم بتوسيع فرع الرؤوس. يحتوي هذا الفرع على معلومات حول إحداثيات كل قمة في المجموعة المحددة.
الخطوة الخامسة
إذا كنت بحاجة إلى تحديد إحداثيات رأس معين بسرعة ، فيمكنك القيام بذلك دون استخدام أدوات إضافية. حرك مؤشر الماوس إلى الرأس الذي تهتم به وانظر إلى إحداثياته على اللوحة أسفل نافذة المحرر. لتحديد الإحداثيات على طول محوري X و Z ، يكون من الأنسب استخدام الحقل الذي يظهر فيه النموذج في الأعلى. النافذة ذات المنظر الجانبي أو الأمامي مناسبة لتحديد الإحداثيات على طول المحور ص.