تجول أحلك زنزانة - نحن السعي اللهب

جدول المحتويات:

تجول أحلك زنزانة - نحن السعي اللهب
تجول أحلك زنزانة - نحن السعي اللهب

فيديو: تجول أحلك زنزانة - نحن السعي اللهب

فيديو: تجول أحلك زنزانة - نحن السعي اللهب
فيديو: حزنك سيجبره الله، لاتيأس 2024, يمكن
Anonim

تم إصدار لعبة الكمبيوتر Darkest dungeon في 19 يناير 2016. في اللعبة ، عليك إدارة مجموعة من المغامرين الذين يستكشفون الأبراج المحصنة. ستكتشف في المقالة الصعوبات التي يتعين عليك مواجهتها في واحدة من أصعب المهام - We Are The Flame.

أحلك زنزانة
أحلك زنزانة

1 زنزانات

من سمات المهام الأخيرة "ضباب الحرب" ، مما يجعل من الصعب رؤية الخريطة بأكملها. في البداية ، سيتم إخفاء جميع الغرف ولن تعمل مهارة الذكاء السلبي هنا كما هو الحال في المهام الأخرى ، ولن تساعد أي زخارف مختلفة على شخصياتك. ولكن بمجرد دخولك غرفة جديدة ، يصبح الممر المؤدي إلى الغرفة المجاورة متاحًا لك ، وهكذا. هذا غير مريح إلى حد ما: أنت لا تعرف كم من الوقت يجب أن تذهب إلى النهاية ، ومن المهم ألا تتعثر ، فمن الصعب اختيار أفضل مكان للراحة وما شابه. أيضًا ، قبل الحملة مباشرة ، يتم تحذيرك إذا قررت التراجع - ستفقد شخصية واحدة من المجموعة ، يتم اختيارها عشوائيًا. يجب أن تعرف أيضًا - لن تكون هناك فخاخ هنا ، ولن تتفاجأ مجموعتك أو مجموعة العدو بالمفاجآت الدقيقة التي قد تحدث في الأبراج المحصنة. لا توجد عناصر تفاعل هنا ، باستثناء حقيبة واحدة. لذا جهز نفسك جيدًا!

1.1 خريطة المستوى

صورة
صورة

هذا ما يبدو عليه المستوى الذي تم استكشافه بالكامل - تبدأ من الحافة اليسرى ، ويكون الرئيس في النهاية.

مستوى الصعوبة في اللعبة لا يتغير أبدًا! لذلك ، يبقى عدد المعارك ومكانها وتركيب الأعداء ثابتًا. تحقق من واختيار أفضل طريق لنفسك. تذكر أن الأعداء بعد الهزيمة لا يمنحون مكافأة (ولكن حلية الأجداد تُسقط من الرئيس ، وتسقط "حقيبة ظهر الأجداد" بشكل أساسي). هذا هو السبب في أنه من الأفضل تقليل عدد الاصطدامات إلى الحد الأدنى. عند اختيار مكان للبقاء (معسكر) ، ضع في اعتبارك مدة الهواة (ما لم يكن لديك ، بالطبع ، مخازن مؤقتة في المجموعة) ، حتى لا تأتي إلى الرئيس بدون هواة مفيدون.

صورة
صورة

1.2 الأعداء

تعرف على أعدائك بالعين المجردة. سيكون هناك الكثير من الأعداء في We Are The Flame ، لذا سيكون لهذه المهمة فقط لترات من الدم والكثير من التوتر! يقوم معظم الأعداء بتعليق النزيف بهجماتهم أو إحداث قدر لا بأس به من الضرر للصحة العقلية. في المجموع ، يمكنك مقابلة 6-7 أنواع من الوحوش (هذا مع الرئيس).

نوع العدو الطائفي المتحمس: سلوك غير مقدس / بشري: في حد ذاته آمن وليس لديه مهارات هجومية ؛ لكن لديه مهارتين دفاعيين: - جدار اللحم - قم بتغطية حليف بجسمك. - من لحم إلى جسد - عالج نفسك أو حليفًا لكمية عشوائية من الوحدات الصحية. يمكن أن يشفي في بعض الأحيان هدفًا صحيًا تمامًا بالفعل. أولوية منخفضة ، من الأفضل إعطائه الذهول والتغلب على أهداف خطيرة

نوع الكاهن الطائفي العدو: سلوك Eldritch / Beast: عدو خطير تمامًا ، في الترسانة مهارتان هجوميتان: - Death Lash - يهاجم 1 ، 2 موقع في نفس الوقت. القوة لا تكاد تذكر ، لكن الهجوم يضعف المقاومة لتأثيرات النزيف ، ويزيد أيضًا من درجة الإجهاد. - الإصبع - الهجوم على هدف واحد في 2 أو 3 أو 4 مواقع ، والذي يسبب ضررًا كبيرًا للصحة ، يمكن أن يسبب نزيفًا ويزيد من التوتر. فوق متوسط الأولوية.

نوع عدو التنين الصاعد: السلوك البشري: لديه مهارتان هجوميتان: - تمزق من أجل الإله الجديد - هاجم هدفًا واحدًا في 1 ، 2 موقع مع فرصة لإضافة نزيف وزحزحة لزيادة الضغط المتلقي. تسبب المزيد من الضرر إذا كان الهدف تحت العلامة. - Stumbling Scratch - هذا الهجوم أضعف من Rend for the New God ، مع عدم وجود فرصة للنزيف أو النزيف. يتم تطبيقه عندما يكون المقاتل في 3 ، 4 أوضاع. أولوية متوسطة ، هذا العدو يسبب ضررًا معتدلًا ويجب أن تكون الأهداف المعلمة فقط حذرة.

الساحرة الصاعدة نوع العدو: السلوك البشري: له ثلاث مهارات: - كشف القدر - ضرر ضئيل ، لكنه معلق ويسبب الكثير من التوتر. فرصة كبيرة لاستخدام هذه المهارة على الهدف الأكثر تشددًا. - دفع القدر - يتم تطبيقه عند موضعين أو موضعين ، مع ضغط طفيف ، يدفع الهدف للوراء بمقدار موضعين. - سحب القدر - يطبق في 3 ، 4 مواضع ، ضغط طفيف ، يسحب الهدف للأمام بوضعتين. في كثير من الأحيان يسحب الأهداف تحت تأثير العلامة. الأولوية العالية ، توزع العلامات ، هجمات الضغط القوية ، يمكن أن تعطل تكوين المجموعة.

نمو خبيث نوع العدو: سلوك Eldritch: يمكن تطبيق المهارات التالية: - Daze the Mind - يسبب ضررًا متوسطًا لهدف واحد في 1 ، 2 ، 3 ، 4 مواقع مع فرصة لإحداث تأثير الصعق. - Maul the Flesh - يسبب ضررًا كبيرًا لهدف واحد عند 1 ، 2 ، 3 ، 4 مواضع مع احتمال حدوث نزيف. فوق متوسط الأولوية.

النمو الدفاعي نوع العدو: سلوك Eldritch: دعم العدو ، يفعل كل شيء لحماية الحلفاء: - Grand Guard - يغطي حليفًا مختارًا ، بينما يتلقى زيادة في الحماية. - الداعم - يعطي الحليف أو نفسه دفعة من أجل الدقة وفرصة الضربة الحاسمة. - استعادة الطقوس - يعيد قدرًا كبيرًا من الصحة إلى حليف. - الهزات غير المعقولة. - هجوم الإجهاد الهائل. نادرًا ما يتم استخدامها ، كقاعدة عامة ، عندما يُترك بمفرده في ساحة المعركة. أولوية متوسطة. أعطه الصاعقة ليقضي على الدفاع ، أو الهدف الذي أعطى لهواة الهجوم. مهم! هذا العدو لن يحدث لك في حملتك الأولى. إذا قتلت الكاهن الطائفي أثناء المعركة. خلط الرعب ، هذا هو الرئيس الرئيسي ، يمكنه استدعاء كاهن عبادة أو نمو دفاعي لمساعدته.

الرئيس - خلط الرعب ظاهريًا يشبه إلى حد بعيد الرئيس الذي استدعاه Shambler. ملامحه: نوع العدو - إلدريتش. يستغرق ثلاث خلايا (1 ، 2 ، 3 ، على التوالي) - لذلك ، ستتمكن معظم الفئات من الحصول على قدرات منه. الخصائص: - 162 وحدة صحية. - نسبة المراوغة 24٪ ؛ - لديه حماية 33٪ ؛ - مقاومة جيدة ضد الصدمة 147 ، 5٪ ؛ - مقاومة فوق المتوسط ضد مرض اللفحة 107 ، 5٪ ؛ - متوسط مقاومة النزف 67.5٪ ؛ - القدرة على تحمل الآثار السلبية لـ Debuff 87 ، 5٪ ؛ - مقاومة الحركة 98٪.

صورة
صورة

كما قد تكون خمنت من اسم الرئيس ، فإن Shuffling Horror يمكن وسيؤدي إلى خلط أعضاء حزبك في كل جولة. ضع في اعتبارك هذا عند اختيار الفصول ومهاراتهم. يتحرك Shuffling Horror مرتين في كل جولة - تختلط التموجات دائمًا (إذا تهرب كل عضو من المجموعة ، فلن يكون هناك اختلاط) ، يعتمد الإجراء الآخر على ما إذا كان مساعده على قيد الحياة: - المساعد على قيد الحياة - الهجوم المتقطع ، الذي يضرب اثنين بشكل عشوائي الأبطال المختارين ، يسبب ضررًا ضئيلًا ونزيفًا معلقًا (فرصة كبيرة). - مات المساعد - صدى التفكيك ، والضغط على المجموعة بأكملها ، وجعل ضوء الشعلة أغمق ، واستدعاء كاهن عبادة وحش جديد أو نمو دفاعي.

في المعركة ، يساعده دائمًا الكاهن الطقوسي ، الذي يشغل 4 وظائف. لا فائدة من قتله ، لأن الرئيس يمكنه استدعاء مساعد جديد. يوصى بإعطاء المساعد صاعقة ، أو أداة تصحيح لتقليل الضرر ، أو تجاهلها ببساطة.

صورة
صورة

2. الأحرف

ليست كل الفئات والشخصيات مناسبة لمهمة We Are The Flame ، فقط القليل منها له أولوية حقيقية على العدو ، لذلك من المهم اختيار المجموعة المناسبة من أولئك الذين سينزلون إلى الزنزانة.

2.1 تحديد الفئات

10 شخصيات فقط هي القادرة على النزول إلى الأبراج المحصنة: صائد المكافآت - ضرر جيد ضد الأعداء الملحوظين والبشر ، فعال في معظم المواضع ، لديه مهارة معلقة Bleed ، Stun ، يمكنها "قطع" حماية العدو. الصليبي هو جوزة صعبة التصدع ، ولديه الكثير من الضرر ، ولديه صدمة ، ويمكن أن يخفف من التوتر وقليل الشفاء. في 3 ، 4 مواقف يمكن استخدام "Holy Lance" للعودة إلى الصفوف الأولى. القبر السارق - ينجو من خلال المراوغة ، وفعال في أي موقف. Hellion - هناك مهارة لأي مناسبة ، من بينها: Stun ، Bleed ، AOE أمر مؤسف للاستخدام. يعد Highwayman خيارًا رائعًا لكل من الهجمات بعيدة المدى وهجمات المشاجرة. يمكن تعليق النزيف ، وهو فعال في أي وضع. يعد Hound Master مثاليًا ضد الأعداء المميزين ، وهو فعال في معظم المواضع ، ولديه مهارة تعليق Bleed ، و Stun ، ويمكن أن تضعف حماية العدو ، وهناك مهارة لتخفيف التوتر عن المجموعة بأكملها ، ويمكن التستر على بطل آخر. المهرج هو عامل تعزيز جيد للمجموعة بأكملها ، وهو عبارة عن هجوم ينزف ، ويعالج التوتر بشكل جيد للغاية. Man-at-Arms - يعطي هواة للمجموعة في الدفاع والهجوم ، ويمكن أن يغطي بطلاً رقيقًا / جريحًا / يحتضر ، ولديه الصاعقة ، ولديه القدرة على الهجوم المضاد / جذب انتباه العدو. غامض - debuffs قوي للأعداء ، لديه لعبة الروليت الشهيرة ، أضرار إضافية ضد أعداء مثل "Eldrich" فيستال هو شفاء فردي أو جماعي مستقر ، لديه مهارة تجعل هجمات الأعداء والمراوغة أضعف.كما ترى ، هناك شخص ما للاختيار من بينها. تعد مهارة كل من الشخصيات المدرجة فريدة من نوعها ، وهي الأنسب لمعركة الزعيم.

صورة
صورة

قائمة بالأحرف الأقل ملاءمة للمهمة. المزيد: رجس - هذا المستذئب لا يستطيع التعامل مع رئيسه ، لذلك نحن لا نأخذه. يمكنه فقط أن يبصق الحمض ويعلق الصاعقة ، والتي لن تكون فعالة ضد رئيس معين. بعد أن تحول ، يخاطر بجمع نطاق كامل من التوتر بسرعة ، وسيحدث ذلك إذا لم يكن هناك Jester أو Hound Master في المجموعة. لا يمكنك أن تأخذ معه شخصيات دينية ، أي فيستال ، صليبي ، ليبر. الجذام - فعال في 1 ، 2 فقط. تأتي معظم الأهداف ذات الأولوية في الزنزانة في المرتبة الثالثة والرابعة. في قتال الزعيم ، لن يكون التواجد خلف المجموعة بعد خلط الورق ببساطة قادرًا على توفير مقاومة لائقة. ليس لديه هواة جماعي. وبدون الحلى الصحيحة والهواة ، غالبًا ما يخطئ. Arbalest هو مطلق نار قوي ، لديه هواة جماعي جيد ، ضرر إضافي من خلال العلامة ، ولكن في المعركة مع الرئيس ، سيكون التواجد في المقدمة بمثابة ثقل للفريق بأكمله. Plague Doctor - لديه نقطة Blight قوية ، يلحق الضرر بمعظم الأعداء الذين ليسوا حتى عرضة للتسمم ، ولكن على الرؤساء يفقد فعاليته بشكل حاد بسبب التغيير في الموقف وبسبب مقاومة الرئيس المتزايدة للتسمم. ومن الأفضل عدم إطالة أمد المعارك بالرسومات النقطية.

صورة
صورة

الأحكام والأشياء الصغيرة المفيدة

بعد اجتياز مهمة We Are The Flame ، نحتاج إلى شراء المؤن ، كما هو الحال في أي مهمة من مهام اللعبة. إذن ما تحتاجه وما لا تحتاجه. خذ كل الطعام الذي سيكون. خذ كل الضمادات ولن تندم. يكفي 16 شعلة. إذا حاولت بجد ، فستكون 10 كافية ، لكن كلما زادت ، كان ذلك أفضل. لمحاربة الزعيم ، خذ 4-6 قطع من المشاعل لتحسين المقاومة. 6 يكفي ، لا حاجة بعد الآن. تأكد من تناول جميع الأعشاب إذا كنت تخطط لاستخدام مهارات شخصية Hellion ، لأن استخدام المهارات يعلق عليها بظلال لا يمكن إزالتها إلا باستخدام الأعشاب وإعادتها إلى وضعها الطبيعي. لست بحاجة إلى ترياق للقتال. لن يكون هناك صناديق / أسرار في الزنزانة ، لذلك لن تكون هناك حاجة للمفاتيح.

حصيلة

يجب أن تكون جميع الشخصيات صحية ، أي خالية من الأمراض قبل الذهاب إلى الزنزانة. يجب أن تكون درجة التوتر لديك صفر! قبل النزول ، تأكد من ضخ القدرات إلى أقصى حد ، كما يتم ضخ الأسلحة والدروع إلى أقصى حد. استعد لمحاربة نزيف الشخصيات (اشتر جميع الضمادات ، خذ Bleed resist ، على سبيل المثال ، Blood Charm keychain). من المستحسن أن يكون لديك شخصية أو مهارة معسكر لتخفيف التوتر. إذا كنت تشعر أنك لن تصل إلى النهاية ، أو تتراجع ، فمن الأفضل أن تفقد جنديًا واحدًا بدلاً من جنديين ، أو حتى أكثر.

موصى به: