لا يمكن اعتبار أي لعبة كاملة حتى يتم اختبارها من قبل المختبرين. سيكون المنتج الذي تم اختباره بشكل سيئ مشابهًا لـ Gothic 3 - سيكون من المستحيل تشغيله حتى يتم إصدار بعض التصحيحات.
تعليمات
الخطوة 1
يجب أن يُظهر اختبار خط الأساس أن المحرك يعمل. يتم إجراء هذا الفحص في المراحل الأولى من إنشاء المشروع ، وهو يعني ضمناً دراسة أداء اللعبة ككل ، بغض النظر عن تصرفات اللاعب. بمعنى آخر ، الشيء الرئيسي هو أنه في منتصف المستوى لا يتم إلقائك على سطح المكتب برسالة خطأ. من المهم للغاية اختبار اللعبة على العديد من الأجهزة ذات تكوينات الأجهزة المختلفة (بطاقات الفيديو من GeForce و Radeon ، على سبيل المثال) وأنظمة التشغيل المختلفة. يجب إعطاء الأولوية لمنصات Microsoft ، لأن يتمتع كل من Unix و Mac بحصة سوقية صغيرة ومتخصصة.
الخطوة 2
تركز المرحلة الثانية من الاختبار على طريقة اللعب. عندما يكون المحرك أكثر استقرارًا أو أقل ، يمكنك قضاء المزيد من الوقت في موازنة وتطوير مبادئ اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كنت تختبر Dead Space ، فسيكون من المفيد الآن البدء في فرز الخيارات المختلفة للأسلحة والتحقق من فائدة الركود. إذا كانت أي من "الرقائق" التي صممها المطورون لا تعمل أو تبين أنها عديمة الفائدة ، فإن الأمر يستحق إخبارهم بذلك. انتبه أيضًا إلى قابلية المرور: القدرة على الوصول إلى النهائي يجب أن تكون حتى على مستوى الصعوبة "المجنون".
الخطوه 3
بدءًا من الإصدار التجريبي وما بعده ، يتم إجراء الاختبار بمزيد من التفاصيل. لا توجد أولويات محددة الآن ، الأمر يستحق البحث عن كل الأخطاء المحتملة وأوجه القصور في اللعبة. تصبح القيمة الرئيسية للمختبِر خيالًا - تحتاج إلى تجربة أكبر عدد ممكن من التكتيكات والأساليب ، واستخدام جميع الإمكانيات المتاحة وتغيير أنماط اللعب. سيتعين عليك إجراء التغييرات الأخيرة على الرصيد (على سبيل المثال ، فقط بسبب عدم الانتباه للاختبار في التفرد ، كانت ميزة "الدفع" غير مستخدمة تقريبًا) ، والأهم من ذلك - تحديد إجراءات اللاعب التي ليست البيئة جاهزة لها. بعد كل شيء ، الكمبيوتر ليس شخصًا ، ولا يمكنه الارتجال ، لذلك ، عندما يجد نفسه في موقف غير مألوف ، يمكن أن يبدأ في التصرف بطريقة غير مناسبة.