المواهب في World of Warcraft ليست مهمة سهلة للمبتدئين ، خاصة عندما تحتاج إلى تخصيص هذه المواهب بشكل صحيح ، حيث تلعب دور ساحر يصعب تعلمه. من المناسب الآن اللعب في فرع Fire ، حيث يمكن لهؤلاء السحرة محاربة كل من لاعبي فصيل العدو ومخلوقات عالم اللعبة.
تعليمات
الخطوة 1
سطر واحد من المواهب (هذا سوف يشرح المواهب سطراً سطراً ، وكيف ولماذا تم اختيارها).
Master of the Elements - هذه الموهبة مفيدة لأنها تساعد في الحفاظ على نوبات هجومية لفترات طويلة من الوقت دون راحة.. الروح المحترقة - حسنًا ، بالطبع ، سيتم اختيارك كهدف ضعيف يسهل قتله. لمنع انقطاع التعويذات ، يجب أن تأخذ هذه الموهبة. 2 سطر.
Ignite هي موهبة لا غنى عنها ، وهي واحدة من أساسيات اللعب كطائرة نارية.
قوة النار - ببساطة تزيد من فعالية الجرم السماوي الناري وتزيد من أضرار الحريق.
الارتجاج - بما أن ساحر النار يتفاخر بنوباته التي تسبب الضرر بمرور الوقت ، فإن هذه الموهبة ستكون مفيدة للغاية في نشر مثل هذه التعويذات.3 خط.
Blast Wave هي تعويذة تبطئ بشكل جيد جميع الأهداف في نصف قطر الضربة وتسبب ضررًا جيدًا ، لنقطة موهبة واحدة فقط. بالتأكيد يستحق أخذ مسار النار - فرصة ل Pyroblast فورية! يجدر إنفاق نقطة موهبة واحدة لهذا الغرض.
حرق شديد - إذا نفدت مانا ، يمكنك استخدام تعويذة "حرق" حتى يتم استعادة مانا. 4 سطر.
الاحتراق تعويذة مؤلمة للغاية. يحتاج سحرة النار.
مسار النار المشرق هو استمرار لموضوع "مسار النار".
Pyro - "حرق" أثناء التنقل يكون مفيدًا جدًا في بعض الأحيان.5 سطر.
عمود النار الحارق - تمنحنا هذه الموهبة "عمود النار" الفوري + صبها دون إنفاق مانا في ظل ظروف معينة.
نفس التنين ضروري بالنسبة لنا للتقدم إلى القدرة الأخيرة للساحر.
الغضب المتوهج - يساعد في المرحلة الأخيرة من المعركة ، عندما تكون صحة العدو أقل من 35٪.6 خط.
الكتلة الحرجة هي زيادة كبيرة في الضرر.
هوس الحرائق - لست بحاجة إلى تناوله إذا كنت لن تعلق تعويذتك على العديد من المعارضين.
القنبلة الحية - أولاً ، هذه هي الموهبة الأخيرة ، وثانيًا ، تعويذة قوية جدًا.
الخطوة 2
في المجموع ، لدينا 8 نقاط موهبة متبقية ، والسؤال الذي يطرح نفسه على الفور ، أين يتم توزيعها حتى لا نخطئ في الاختيار؟ 5 نقاط ننفقها على فرع Arcane. خذ Netherwinds (3 مواهب) وتركيز Arcane (موهبتان) النقاط الثلاث المتبقية في موهبة Ice Piercing في فرع Ice.