أي مستخدم حديث لجهاز كمبيوتر شخصي مرة واحدة على الأقل في حياته قد صادف ما يسمى بالفيروسات - البرامج التي تضر صاحب المعلومات. الفيروسات هي مصدر العديد من الأعطال والمشاكل التقنية ، وقد ولدت صناعة كاملة في تكنولوجيا المعلومات - برامج مكافحة الفيروسات. هذه حقائق معروفة ، يصعب الإجابة على السؤال: لماذا يتم إنشاء فيروسات الكمبيوتر؟
النقطة المهمة هي أن الأشخاص الذين يكتبون فيروسات يمكن أن يكون لديهم دوافع مختلفة. ومع ذلك ، يمكن تقسيم جميع دوافع منشئي الفيروسات إلى مجموعتين كبيرتين: تجارية وغير تجارية.
الدوافع غير التجارية لخلق الفيروسات
يُعتقد أن طلاب المدارس والطلاب يشاركون بشكل أساسي في تكوين الفيروسات على أساس غير تجاري. يفعلون ذلك من أجل تأكيد الذات ، والمزح و "الشغب". ومع ذلك ، فإن هذه الصورة النمطية ليست ذات صلة: تقنيات أمن المعلومات الحديثة معقدة للغاية لدرجة أن المبرمجين عديمي الخبرة يجدون أنفسهم صعبًا للغاية.
يتم إنشاء العديد من الفيروسات بواسطة مبرمجين محترفين يعتبرون أنفسهم "باحثين". حتى أن بعض كتاب الفيروسات هؤلاء لديهم "أيديولوجيتهم" الخاصة التي تعلن عن كتابة الفيروسات - يتم إصدار المجلات غير الرسمية والبيانات وما إلى ذلك.
الدوافع التجارية لخلق الفيروسات
ومع ذلك ، فإن الدافع الأكثر شيوعًا لإنشاء برامج ضارة هو تحقيق الربح. هناك العديد من المخططات لكسب المال بشكل غير قانوني باستخدام الفيروسات ، على سبيل المثال:
1. تنظيم الإدارة عن بعد لموارد النظام. في هذه الحالة ، يمكن للبرنامج الخبيث نقل كميات كبيرة من البيانات عبر كمبيوتر المستخدم ، على سبيل المثال ، لتنظيم ما يسمى بهجمات DDoS ، وإنشاء سلسلة من الخوادم الوكيلة ، وإرسال البريد العشوائي ، وحتى كسب المال في نظام Bitcoin.
2. سرقة البيانات السرية. يمكن بيع المعلومات الشخصية التي يتلقاها الفيروس من جهاز كمبيوتر المستخدم في السوق السوداء أو استخدامها في مخططات الدخل غير القانونية الأخرى. سرقة الحسابات لأنظمة الدفع المختلفة أمر خطير بشكل خاص.
3. الابتزاز المباشر للأموال من المستخدم. يتضمن هذا النوع من البرامج الضارة ما يسمى ببرنامج الفدية ، بما في ذلك Winlockers واسع الانتشار الذي يمنع تشغيل نظام التشغيل ويتطلب تحويل الأموال إلى مجرمي الإنترنت من أجل استعادة أداء الكمبيوتر.
هناك مخططات أخرى لكسب المال بشكل غير قانوني باستخدام الفيروسات. إلى جانب التقدم في تكنولوجيا المعلومات ، تتطور الجريمة الإلكترونية أيضًا. على سبيل المثال ، أدى التداول في "الملكية الافتراضية" من الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى سرقة الحسابات في هذه الألعاب أيضًا.