كيفية الانتقال إلى ماين كرافت

جدول المحتويات:

كيفية الانتقال إلى ماين كرافت
كيفية الانتقال إلى ماين كرافت

فيديو: كيفية الانتقال إلى ماين كرافت

فيديو: كيفية الانتقال إلى ماين كرافت
فيديو: كيف تنتقل من مكان الى اخر فى ماين كرافت بل كوماند بلوك مثل خليج كرافت 2024, أبريل
Anonim

غالبًا ما واجه العديد من محبي Minecraft - النظاميين على خوادم الألعاب المختلفة - ظاهرة غير سارة بالنسبة لهم مثل المسح. يعني هذا المصطلح الإنجليزي ، من الناحية العملية ، إعادة تحميل كاملة للخريطة - مع محو المعلومات السابقة عليها ، بما في ذلك الممتلكات والمباني التي صنعها اللاعبون. هل هناك طريقة لهم حتى لا يخسروا ما أنفقوا عليه الكثير من الجهد والموارد؟

الانتقال مهم حتى بالنسبة للمباني الكبيرة
الانتقال مهم حتى بالنسبة للمباني الكبيرة

ضروري

  • - خادم اللعبة
  • - ملحقات خاصة
  • - فرق خاصة

تعليمات

الخطوة 1

بادئ ذي بدء ، عندما تسمع رسالة من مسؤولي الخادم حول المسح ، لا داعي للذعر. حاول معرفة تفاصيل تحركاتهم المخطط لها. على أي حال ، يمكنك دائمًا نقل الممتلكات الخاصة بك إلى بطاقة جديدة. سيكون من السهل جدًا القيام بذلك إذا كنت تهتم بوجود مكونات إضافية خاصة (تدعمها جميع الملاعب الرسمية تقريبًا) التي تساعد في مثل هذه العمليات. أسماء الأدوات التي تحتاجها هي MCEdit و WorldEdit.

الخطوة 2

سيساعدك المكون الإضافي الثاني أعلاه على نقل الكائنات الأصغر إلى مكان جديد على الخريطة ، والأول مصمم للهياكل الأكبر - مثل المباني الكبيرة جدًا أو المدن بأكملها. استخدم مثل هذه الفرص حتى عندما لا يكون هناك حديث عن مسح ، لكنك ببساطة خططت لـ "تحرك" إلى موقع مختلف تمامًا على الخريطة. قبل القيام بذلك ، قم بإجراء بعض العمليات التحضيرية.

الخطوه 3

باستخدام WorldEdit ، قم أولاً بإجراء تغييرات على الموقع حيث تنوي تثبيت المباني الخاصة بك (وقم بذلك مباشرةً في Minecraft - لن تحتاج إلى إدخال برامج أخرى). إذا كنت بحاجة إلى تصحيح التضاريس الجبلية (تحويلها إلى نوع من عادي) ، فقم بالدخول إلى الدردشة // الفرشاة بسلاسة. بفضل هذا الأمر ، يتم تحويل المؤشر الخاص بك إلى فرشاة تساعد على تخفيف حتى المخالفات الخطيرة في مشهد اللعبة ، مما يؤثر ، إذا لزم الأمر ، على أي كتل عليه. للتحولات الخشنة ، استخدم فرشاة كروية بكتابة // كرة الفرشاة.

الخطوة 4

إذا ارتكبت أثناء هذه التعديلات الكثير من الأخطاء وعدم الدقة ، يمكنك إعادة تحميل المنطقة المطلوبة ، وإعادتها إلى شكلها الأصلي. للقيام بذلك ، أدخل // regen - وسيكون كل شيء كما كان قبل تدخلك. بعد أن أعدت الموقع المستقبلي لوضع المباني الخاصة بك بهذه الطريقة ، انتقل إلى الأشياء التي ستنقلها. عندما يكون الكائن صغيرًا بدرجة كافية ، ما عليك سوى النقر عليه ، وفي حالة المنازل والأشياء الضخمة الأخرى ، انقر فوق نقطتين عليها - في أحد الزوايا العلوية وفي الجزء السفلي المقابل - وأدخل // نسخ. ثم انتقل إلى المنطقة الجديدة ، والنظر إلى المكان الذي سيتم وضع الكائن فيه ، وأصدر الأمر // لصق.

الخطوة الخامسة

عند التعامل مع MCEdit ، عليك المضي قدمًا بشكل مختلف قليلاً. يتم إجراء التغييرات هنا ليس مباشرة في مساحة اللعبة ، ولكن من خلال هذا البرنامج نفسه. قم بإجراء تغييرات في المنطقة الجديدة بنفس الطريقة الموضحة أعلاه ، فقط الأدوات ستكون مختلفة قليلاً ، مضمنة في منتج البرنامج نفسه وتنعكس على اللوحة المقابلة. هناك أيضًا فرشاة (فرشاة) ، لكنها تملأ المنطقة المحددة بالكتل ، استنساخ - استنساخ العدد المطلوب منها ، مرشح - يزيل العيوب في المنطقة ، إلخ.

الخطوة 6

لنقل كائن كبير ، حدده باستخدام خيار التحديد ، ووضع علامة على زاويتين متقابلتين (من الضروري أن يكون أحدهما في الأعلى والآخر أسفله ، ويجب أن يكون كلاهما قطريًا عن بعضهما البعض على متوازي متوازي المستطيلات حيث سيتم تسجيل منطقة صغيرة مميزة). احفظه كمستند منفصل. انتقل إلى الموقع الجديد المحدد لموقعه ، احصل على الملف أعلاه ، انقر فوق استيراد. سيكون الشيء بين يديك. ثم حدد المنطقة التي ستقف فيها ، حدد تصدير. ستقف مبانيك كما لو كانت دائمًا في تلك المنطقة فقط.

موصى به: