تُستخدم الأنسجة في مجموعة متنوعة من مجالات التصميم والرسومات - عند إنشاء خلفيات وكائنات مختلفة في Photoshop ، وبالطبع عند العمل مع كائنات ثلاثية الأبعاد في 3DMax. إذا كنت تعمل مع مثل هذه البرامج ، وخاصة في 3D ، فإن مهارة إنشاء زخارف فوتوغرافية واقعية ستكون مفيدة جدًا لك. في هذه المقالة ، ستتعلم كيفية إنشاء أنسجة ناعمة من الصور في Photoshop.
ضروري
أدوبي فوتوشوب
تعليمات
الخطوة 1
اختر صورة تستخرج منها نسيجًا ، على سبيل المثال ، صورة بها كائن محكم واضح (على سبيل المثال ، خشب أو حجر).
الخطوة 2
قص القطعة المحددة من الصورة باستخدام أداة Crop. يجب أن يكون الجزء مربعًا لتوفير الراحة اللاحقة للعمل مع النسيج.
حدد الجزء (حدد> الكل) ، ثم انتقل إلى قائمة "تحرير" وحدد عنصر "تعريف النمط" بحيث يتم تعريف الجزء الخاص بك على أنه بنية Photoshop.
الخطوه 3
لاختبار وظيفة النسيج ، افتح ملفًا فارغًا جديدًا واملأه بالنسيج الذي تم إنشاؤه (قائمة التحرير ، أمر التعبئة). سترى أن النسيج لا يملأ المساحة الفارغة بالتساوي ، ولكن بحدود ملحوظة.
يجب تسوية هذه الحدود ، وللقيام بذلك ، افتح قسم "عامل التصفية" وحدد "تعويض". اضبط المؤشرات بحيث تكون جميع الحدود والدرزات في وسط الرسم.
استخدم أداة Clone Stamp وامزج الحواف ، وحدد مناطق النسخ الأصلية باستخدام مفتاح Alt. إذا كانت هناك نقاط وعناصر متناقضة حادة في النسيج ، فقم بتنقيحها أيضًا ، وإلا فسوف تتكرر في النسيج. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تصحيح العيوب باستخدام إعدادات مختلفة للإضاءة والسطوع وتشبع الصورة.
الخطوة 4
بعد الانتهاء من تنقيح اللحامات وعيوب النسيج ، احفظ التغييرات وأعد حفظ النسيج بالتنسيق المطلوب. الآن يمكن استخدامه في برامج للعمل بتنسيق ثلاثي الأبعاد.