كيفية كتابة البرامج النصية لـ KS

جدول المحتويات:

كيفية كتابة البرامج النصية لـ KS
كيفية كتابة البرامج النصية لـ KS

فيديو: كيفية كتابة البرامج النصية لـ KS

فيديو: كيفية كتابة البرامج النصية لـ KS
فيديو: برمجة الإكسل - الدرس 01 - التعرف على الواجهة الرئيسية لمحرر الفيجوال بيسك Excel VBA Course 2024, يمكن
Anonim

من المعتاد استدعاء البرنامج النصي بتسلسل معين من إجراءات المشغل ، يتكون من أوامر وحدة التحكم ويتم تنفيذه عند بدء تشغيل البرنامج النصي المحدد في الوضع التلقائي. في Counter Strike ، البرمجة النصية ليست صعبة حتى بالنسبة للمستخدم المبتدئ.

كيفية كتابة البرامج النصية لـ KS
كيفية كتابة البرامج النصية لـ KS

تعليمات

الخطوة 1

اتصل بقائمة النظام الرئيسية بالنقر فوق الزر "ابدأ" وانتقل إلى عنصر "كافة البرامج". قم بتوسيع ارتباط "البرامج الملحقة" وابدأ تطبيق المفكرة. قم بإنشاء مستند نصي جديد واكتب محتويات البرنامج النصي فيه. افتح قائمة "ملف" في لوحة الخدمة العلوية لنافذة التطبيق وحدد الأمر "حفظ باسم". قم بتغيير امتداد الملف الذي تم إنشاؤه من.txt إلى.cfg.

الخطوة 2

ضع الملف الذي تم إنشاؤه في مجلد

مصدر Counter-Strike / cstrike / cfg

وابدأ اللعبة في وضع وحدة التحكم. افتح وحدة التحكم بالضغط على زر التلدة واكتب exec new_script_name في مربع النص.

الخطوه 3

لتشغيل البرنامج النصي الذي تم إنشاؤه تلقائيًا ، تحتاج إلى فتح مجلد cstrike / cfg والعثور على ملف autoexec.cfg. أدخل الأمر exec script_name في الملف الموجود واحفظ التغييرات.

الخطوة 4

تحقق من الأوامر الأساسية المطلوبة لكتابة برنامج Counter Strike الخاص بك:

- ربط - لتعيين الإجراء المحدد لمفتاح معين ؛

- الاسم المستعار - لتعيين إجراءات معينة للأمر المختار ؛

- exec - لتشغيل الملف المحدد الذي يحتوي على البرنامج النصي ؛

- صدى - لعرض المعلومات على الشاشة.

الخطوة الخامسة

استخدم بعض قواعد بناء جملة CS النصية البسيطة:

- قيمة الأمر مكتوبة بعلامات اقتباس ؛

- يتم الفصل بين أوامر الربط والاسم المستعار المتعددة بفواصل منقوطة ؛

- الحد الأقصى لحجم أمر الاسم المستعار هو 31 حرفًا ؛

- لا يمكن أن تحتوي أوامر الربط والاسم المستعار على فاصلة منقوطة ؛

- استخدام اللغة الروسية يعني حفظ الملف بترميز UTF-8.

الخطوة 6

استخدم القدرة على إضافة تعليق على البرنامج النصي الذي تم إنشاؤه. للقيام بذلك ، افصل محتويات التعليق عن البرنامج النصي نفسه باستخدام //. سيمنع هذا الرمز اللعبة من معالجة السطر المحدد وسيستبعده من محتوى البرنامج النصي.

موصى به: