محرك اللعبة هو نوع من أنظمة التشغيل الموجودة داخل اللعبة ويوفر مجموعة مناسبة من الوظائف الأساسية لتشغيلها بشكل صحيح. لكتابة محرك لعبة ، يجب أن تكون لديك معرفة جيدة بلغة البرمجة هذه أو تلك. من الناحية المثالية ، من الأفضل كتابة مثل هذه البرامج بلغة C ، نظرًا لأن معظم الألعاب الحديثة مكتوبة بلغة C.
تعليمات
الخطوة 1
أنشئ تخصصًا في المحرك يحدد تصميم النواة بأكملها. إذا كنت تكتب لعبة أركيد ثنائية الأبعاد بسيطة ، فمن المنطقي إنشاء المحرك كمكتبة ثابتة أو ديناميكية. سيكون من الممكن وصف العديد من الوظائف عالية المستوى التي ستخرج النقوش المتحركة أو الرسوم المتحركة للوحة أو تشغيل الأصوات. بعد ذلك ، عندما تذهب مباشرة إلى كتابة الألعاب ، ما عليك سوى توصيل هذه المكتبة واستخدام وظيفة معينة.
الخطوة 2
إذا كنت تخطط لكتابة مشروع واسع النطاق بمخطط غير خطي وبيئة تفاعلية ، فاحرص على الانتباه إلى نظام البرمجة النصية. عند إنشاء محرك ثلاثي الأبعاد ، اعتني بجزء التجسيد المسؤول عن رسم الأنسجة. اختر النظام الذي تخطط لاستخدامه (BSP أو محرك البوابة أو رباعي).
الخطوه 3
افصل بين الوظائف الضرورية للمحرك ولعب الدور الرئيسي (دعم الألعاب متعددة اللاعبين) ، والتي تريد رؤيتها (ضباب حجمي أو تفاصيل محسّنة). ابدأ بتنفيذ الجزء الرئيسي ، حيث قد لا تكون هناك حاجة إلى الباقي في المستقبل.
الخطوة 4
خطط مسبقًا قبل التنفيذ. اختر نوع اللعبة لجعلها شائعة ، ابحث في سوق ألعاب الفيديو الحديثة. سيكون من الأفضل لك أن تفعل ما له طلب معين. حدد جميع متطلبات المشروع بالضبط. يمكن أن يكون الأمر بسيطًا ، أو يمكن أن يكون تطبيقًا برسومات واقعية تمامًا قد يستغرق تطويره سنوات. سجل متطلبات الأداء ، وعدد الأحرف ، وميزات الرسم. تشاور مع أصدقائك ومعارفك من هواة الألعاب.
الخطوة الخامسة
وصف البنية وإنشاء تسلسل هرمي للوظائف من خلال نهج من أعلى إلى أسفل. صمم الكود الكاذب لتنفيذ أهم الوظائف السفلية. يجب عليه تنفيذ الخوارزمية نسبيًا والتركيز على أصعب النقاط. حاول اختبار صحة البرنامج وإنشاء اختبارات للوظائف السفلية.
الخطوة 6
ابدأ الترميز. قم بتنفيذ الوظائف السفلية والرمز الزائف ، احصل على برنامج عمل. التزم بنمط تنسيق محدد. لا تنسَ تصحيح الأخطاء واختبار التعليمات البرمجية الخاصة بك.