كيفية إنشاء ألعاب في باسكال

جدول المحتويات:

كيفية إنشاء ألعاب في باسكال
كيفية إنشاء ألعاب في باسكال

فيديو: كيفية إنشاء ألعاب في باسكال

فيديو: كيفية إنشاء ألعاب في باسكال
فيديو: دورة تعلم البرمجة بلغة الباسكال المحاضرة الاولى 2024, يمكن
Anonim

اليوم ، تشهد الألعاب البسيطة ، حيث لا توجد مؤثرات صوتية أو رسومية ، ولادة جديدة. عند تشغيلها ، يركز المستخدم على الحبكة ، وليس على التقنيات الفنية. لغة باسكال مناسبة تمامًا لإنشاء مثل هذه الألعاب.

كيفية إنشاء ألعاب في باسكال
كيفية إنشاء ألعاب في باسكال

تعليمات

الخطوة 1

قم بتنزيل مترجم Pascal من الصفحة التالية - https://edn.embarcadero.com/article/20803. يرجى قراءة شروط الاستخدام الخاصة بحزمة البرامج هذه ثم تثبيتها

الخطوة 2

حاول إنشاء لعبة يطلب فيها من اللاعب تخمين رقم في النطاق من 0 إلى 100. أولاً ، أدخل اسم البرنامج: program ugadayka؛

الخطوه 3

قم بتوصيل وحدة CRT: يستخدم CRT ؛

الخطوة 4

عيّن المتغيرات الخاصة بك على النحو التالي: var

zagadka ، mnenie ، popytki: عدد صحيح ؛

knopochka: شار

الخطوة الخامسة

ابدأ البرنامج بمسح الشاشة والمتغيرات ، وتخصيص قيمة شبه عشوائية للرقم المخفي: ابدأ

clrscr.

عشوائيا.

popytki: = 0 ؛

mnenie: = 0 ؛

zagadka: = int (rnd * 100) ؛

الخطوة 6

اجعل الكمبيوتر يسأل المستخدم عن الرقم المخفي ، في رأيه ، حتى يخمنه: بينما لا تفعل mnenie = zagadka

يبدأ

popytki: = popytki + 1 ؛

writeln ("رقم المحاولة" ، popytki ، ".") ؛

اكتب ("ما رأيك ، ما هو الرقم المتصور؟") ؛

readln (mnenie) ؛

إذا كان zagadka> mnenie ثم كتب ("لا ، الرقم المخفي أكبر!")

else writeln ("لا ، الرقم المخفي أقل!")

نهاية؛

الخطوة 7

بعد تخمين الرقم ، سيتوقف التكرار التلقائي للأحداث المذكورة أعلاه. ستبدأ الأسطر التالية من البرنامج في التنفيذ. في نفوسهم ، اجعل الجهاز يعرض المعلومات التي خمّن المستخدم الرقم: writeln ("تهانينا! لقد خمنت الرقم من خلال تجربة الرقم" ، popytki ، ". إنه يساوي حقًا" ، zagadka ، ". ') ؛

knopochka: = readkey

الخطوة 8

أدخل عبارة لإنهاء البرنامج: النهاية.

الخطوة 9

احفظ البرنامج تحت أي اسم تريده باستخدام ملف عناصر القائمة -> حفظ باسم. في المستقبل ، بعد كل تعديل ، احفظه بالضغط على المفتاح F2.

الخطوة 10

لبدء برنامج التنفيذ ، اضغط على مفتاحي Control و F9 في نفس الوقت.

الخطوة 11

بعد خروج البرنامج ، لمشاهدة ما يتم عرضه على الشاشة قبل ذلك مباشرة ، اضغط على مفتاح alt="Image" و F5 في نفس الوقت. اضغط على نفس مجموعة المفاتيح مرة أخرى للعودة إلى المحرر.

موصى به: