كيف تكتب واجهة

جدول المحتويات:

كيف تكتب واجهة
كيف تكتب واجهة

فيديو: كيف تكتب واجهة

فيديو: كيف تكتب واجهة
فيديو: كيفية عمل واجهة من مخطط 2024, يمكن
Anonim

يمكن إنشاء برامج الكمبيوتر في إصدار وحدة التحكم أو باستخدام واجهة المستخدم الرسومية المألوفة لمستخدمي Windows. يمكن كتابة واجهة البرنامج بشكل مستقل تمامًا ، ولكن من الأسهل بكثير إنشائها في بيئة برمجة معينة باستخدام المكونات المرئية.

كيف تكتب واجهة
كيف تكتب واجهة

ضروري

بيئة برمجة Borland C ++ Builder أو Borland Delphi ؛

تعليمات

الخطوة 1

أسهل طريقة لإنشاء واجهة برنامج هي استخدام بيئة برمجة Borland. اعتمادًا على اللغة المستخدمة ، يمكن أن تكون Borland C ++ Builder أو Borland Delphi. كلتا بيئتي البرمجة متشابهتان للغاية وتختلفان فقط في اللغة المستخدمة.

الخطوة 2

قم بتثبيت وتشغيل بيئة البرمجة. ستفتح نافذة البرنامج ، وسترى فيها مستطيل رمادي. هذه نافذة مصمم النماذج ، ومن الأسهل تحضير الواجهة لبرنامجك المستقبلي ، فقد تم تعيينها باسم Form1. بالنقر على عنوان النموذج ، في الجزء الأيسر من البرنامج ، في نافذة مفتش الكائنات ، أعطه الاسم المطلوب. في هذه الحالة ، ستحتاج إلى إدخال اسم البرنامج في سطر التسمية التوضيحية.

الخطوه 3

تحديد حجم نافذة البرنامج المستقبلي ، للقيام بذلك ، فقط اسحب الشكل بالماوس. نظرًا لأنك بدأت بالفعل في إنشاء واجهة البرنامج ، فهذا يعني أن لديك خوارزمية مدروسة جيدًا لتشغيلها وأنت تعرف العناصر التي يجب تضمينها في الواجهة. على سبيل المثال ، أنت بحاجة إلى زر. في الجزء العلوي من نافذة بيئة البرمجة ، ابحث عن السطر الذي يحتوي على المكونات المرئية ، وفيه حدد علامة التبويب قياسي. ابحث عن صورة الزر عليها (تقول موافق) واسحبها فقط إلى النموذج.

الخطوة 4

ضع الزر في المكان الذي تريده في النموذج. تغيير حجمها إذا لزم الأمر. الآن قم بتسمية الزر - على سبيل المثال ، فتح. للقيام بذلك ، انقر فوق الزر بالماوس وفي نافذة مراقب الكائنات ، أدخل اسم الزر - فتح في سطر التسمية التوضيحية.

الخطوة الخامسة

وبالمثل ، يمكنك سحب وإفلات عناصر الواجهة الأخرى التي تحتاجها في النموذج - نوافذ لإدخال النص وإخراجه ، ولوحات للصور ، وإطارات زخرفية ، وأزرار اختيار ، وقوائم منسدلة ، إلخ. إلخ. يمكنك تخصيص كل عنصر يتم سحبه إلى النموذج بالطريقة التي تريدها. يمكنك تحريك مجموعة العناصر الموجودة عليها في النموذج عن طريق تحديدها بالماوس. يكون هذا مناسبًا عندما تحتاج إلى التحرك قليلاً ، على سبيل المثال ، عدة أزرار في وقت واحد.

الخطوة 6

هناك عدد من المكونات التي ستستخدمها غالبًا ، أي السحب والإفلات في النموذج ، ولكنها لن تظهر في نافذة برنامج التشغيل النهائي. على سبيل المثال ، اسحب مكوّنَي Open Dialog و Save Dialog من علامة التبويب Dialogs. ضعها في مكان ما أسفل النافذة حتى لا تعترض طريقك. بمساعدة هذه المكونات ، سنتمكن من تنفيذ الإجراء الخاص بفتح الملفات وحفظها. هناك العديد من المكونات المتشابهة ، سوف تستخدمها كثيرًا.

الخطوة 7

بعد إنشاء واجهة البرنامج ، عليك فقط أن تملأها بالحياة - أي أدخل الأسطر الضرورية في نافذة محرر الكود. بعد ذلك ، ستبدأ واجهة البرنامج في الاستجابة لإجراءات المستخدم. يمكنك قراءة المزيد حول العمل مع برامج بورلاند في الأدبيات ذات الصلة.

موصى به: